dimecres, 5 de febrer del 2014

LIBERTAD EN LA GALAXIA: TURNO 3

El evento galáctico, aunque sacado al azar, es a mi entender totalmente lógico...



El Gran Moff Tarkin, apodado "el Pelota" (tiene la capacidad de sumar dados en misiones de Diplomacia al líder ... normalmente el Emperador) no ha cesado con la matraquilla:

Takin: "Hay que disolver la cámara del Senado, Excelencia. Si no vale "pa ná" y se nos come los presupuestos de blasters y droides"

Palpatine: "No se ... no se ... me da como una mala perturbación en la Fuerza esa idea tuya... Como voy a mantener el control sin la burocracia ... mira que después de las reformas por fin tenia una secretaria como la Fuerza manda ..."

Tarkin: "Los gobernadores regionales podrían dirigir el cotarro sobre sus territorios ... A ver quien tiene narices de reírse cuando les aparezca una estrella de la muerte en su sistema ... "

Palpatine: "Bufff ... mira ... vamos a probarlo ... pero sobretodo, cuando escribamos las memorias pondremos frases mas épicas y chulas en mi boca. Hala ... se levanta la reunión que quiero probar el nuevo Star Burguer Dexter".

El resultado es que seis planetas ven reducida su lealtad y se avecinan tormentas en la provincia IV.

En la fase de compras, el Imperio sigue aumentando su flota. Kuat Drive Systems sirve Destructores Imperiales como quien sirve madalenas en una panadería al lado de un colegio. Los tácticos rebeldes examinan un audaz golpe de mano. Asesinar al Emperador (o a cualquiera minimamente valido en las filas imperiales), pero cuando comprueban que hay tantas naves de guerra estacionadas que solo queda espacio en Zona Verde el plan se declara inviable ... no hay presupuesto para aparcar en una zona de Alta Mobilidad en Coruscant ni siquiera para un carguero por muy milenario que sea.

Asi que los rebeldes vuelven a su plan inicial, y misión a misión van consiguiendo que los sistemas empiecen a recelar del bonito sistema de gobierno que tantos años ha costado instalar.

El Imperio inicia lo que va a ser su obsesión. Hay que descubrir donde se esconde la Base Rebelde, única forma de liberarse del mazo de Asignación estratégica y poder actuar libremente contra la Rebelión.

La misión en New Plympto se inicia con buen pie obteniendo un éxito inicial que pone de punta los pelos y demás apéndices de la escoria alienígena rebelde pero después es incapaz de conseguir ningún otro. Un único éxito proporciona información o detección en la provincia donde se encuentran pero no han conseguido los dos éxitos necesarios para que a algún rebelde capturado se les escape el nombre de dos planetas que no contienen la base rebelde y pueda empezar a acotarse su localización.

Habra que confiar en una mayor suerte o que se pueda capturar algún personaje mayor de la Alianza y Darth Vader pueda hacer gala de sus dotes persuasivas (o Mara Jade que también tiene mano en esto de que canten la "Traviatta").

Un ejemplo de una fase de misión rebelde;



Los Rebeldes aterrizan en tromba en Naboo. Se puede ver como se han formado tres grupos representados por los tres lideres de casa misión; Princesa Leia, Han Solo y Almirante Ackbar.

Aquí se pueden ver los grupos desglosados.

 


1) Princesa Leia (Jefa de Misión), Chewie (que mejora sus características cuando protege a la Princesa), Orimaarko (un asesino y saboteador rebelde) y el general Dodonna (el mejor estratega terrestre de la rebelión). Podemos ver que debajo de cada personaje se han adjuntado sus posesiones (naves, armas, droides, etc). Se coloca encima la tarjeta de la misión de Diplomacia.

2) Han Solo y Yoda intentaran robar recursos al Imperio.

Ambos grupos están en el mismo ambiente asi que se harán cinco rondas de eventos (a cada ronda de evento se sigue un chequeo de éxito en la misión). Estas cinco rondas son compartidas, y los eventos (a menos que su texto diga lo contrario) solo afectaran a un único grupo. Como ya se ha comprobado, eso minimiza el riesgo de que un grupo sea desbordado por combates con criaturas, habitantes y tropas imperiales. Por otra parte, entraña el peligro de que aparezca un evento que aborte ambas misiones simultáneamente.

Una vez terminadas estas tiradas gratuitas y comunes se pasaría a la fase de bonus en que solo se efectúan chequeos de éxito de la misión. En el caso de la misión de Diplomacia consultamos la tarjeta y nos dice:

1) Diplomacia del líder. En el caso de Leia es de 2 puntos.
2) Lealtad planetaria. Podemos ver que la lealtad de Naboo es de Leal lo que supone un -1
3) +1 en ambiente urbano. Negativo, pues el ambiente es un ambiente salvaje indicado por las montañas verdes.
4) +2/-2 si existe un soberano amigo/enemigo en el mismo ambiente. Tampoco se aplica ya que Naboo no dispone de ninguno de los 12 soberanos existentes.

Asi pues nos quedamos en 2 puntos de Leia - 1 por la lealtad actual = 1 chequeo extra (muy poco).

Seguire explicando esto si no ha quedado claro en el turno 4 ...

Turno en que el Ejecutor entra en servicio ...

dijous, 30 de gener del 2014

LIBERTAD EN LA GALAXIA: TURNOS 1 - 2

El turno 1 se inicia como se iniciaran todos los turnos antes de todos los movimientos, combates y misiones.

1) Se muestra una carta de Evento galáctico. En este caso se trata del evento Reformas en el Senado.


Este evento posibilita al jugador imperial a gastar puntos de Fuerza (la moneda del juego para simplificar) para modificar la lealtad de un planeta. El problema es que al ser el primer turno las arcas de la tesorería están vacias y aún cuando hubiera sido previsor y hubiese guardado algo ningún planeta puede superar la lealtad inicial del escenario o campaña... una buena carta de evento desperdiciada ... las reformas de Palpatine son eso ... una cascara hueca ...

2) La carta de Asignación estratégica.

Esta carta implica la pesada burocracia imperial y el menosprecio de los mandos militares hacia la rebelión ("... peligrosos para su flota estelar, comandante, no para esta estación de combate!)
Al comienzo de la partida, el jugador imperial ordena una baraja de 14 cartas en el orden que él desee. Esta carta dictara las dos "provincias" de las cinco en que esta divido el mapa en que podrá mover libremente, personajes, naves y tropas. Esto limita muy seriamente la capacidad de respuesta ante actividades rebeldes en provincias "inactivas".

La única manera de librarse de esta baraja es descubriendo la localización de la base rebelde. El jugador rebelde al iniciar la partida elige uno de los 16 planetas donde puede instalar la base rebelde y el jugador imperial deberá descubrirlo haciendo misiones, bien de Recoger información (I) o, si tiene la fortuna de capturar a un personaje rebelde con la de Interrogar prisionero (Q).

3) Fase de impuestos.

El imperio tasa los planetas de una determinada provincia premarcada por el turno. En el primer turno no existe tasación.

Después de esto pasamos a la fase de operaciones. Esta fase se repetirá para cada jugador dos veces por turno (Rebelde/Imperial/Interfase/Rebelde/Imperial/Interfase/Fin de turno).



Los dos jugadores rebeldes se dividen los personajes, tanto fijos como aleatorios iniciales, formando cuatro grupos. En el bando de Richi, la presencia del Senador Bail Organa empieza a atraer a toda la escoria traidora de la galaxia ... incluso el viejo maestro Yoda abandona su auto-exilio en Dabobah para unirse a la causa. Han Solo saquea las arcas contrabandeando mientras que la Princesa Leia pone al planeta New Plympto a las bordes de la rebelión ... solo hace falta una chispa.


Que se produce en su siguiente round. New Plympto se declara independiente las tropas rebeldes toman el control y una Fragata imperial es destruida por el Crucero ligero Liberador y las corbetas Tatooine y Coruscant.

En el otro extremo de la galaxia, en Dorvalla (513), Obi-Wan Kenobi descubre un terrible secreto imperial ... el planeta es un lugar de experimentación secreto del imperio (Kenobi descubre de forma inmediata el secreto imperial del planeta(1) solo es necesario un único éxito en una misión de Diplomacia (D) para que el planeta se pase a la Rebelión!!!! Para conseguir ese mismo resultado en cualquier otro planeta habrían sido necesarias varias afortunadas misiones de Diplomacia y una de Empezar la Rebelión! ... sin embargo, el grupo, falto de diplomáticos es incapaz de conseguir un solo éxito en las dos fases en que lo intento.



El bando imperial se limita a reunir a su personal despedigado por la galaxia. Un grupo formado por el Emperador, Mara Jade, Darth Vader, el gobernador Tarkin y el comandante Praji vuelan a Carida y tras dos fases completas consiguen convencer al Gobernador Furgan. Este es uno de los 12 personajes menores (4 rebeldes/ 4 neutrales / 4 imperiales) que hay por la galaxia y supondrá un buen refuerzo para proteger a este planeta de tropelías rebeldes ...

(1) En la galaxia hay 16 secretos imperiales colocados aleatoriamente y solo conocidos, inicialmente por el jugador imperial. Su gama es muy amplia desde puntos extra de producción, hasta oscuros secretos (como el de Dorvalla) que es mejor que nadie conozca ....

El turno 2 empieza con este evento que limitara las acciones de los dos bandos.


Los saltos hiperespaciales son muy aleatorios y ambos bandos se asientan en sus dominios para repetir las acciones del turno 1. Un intento del destructor estelar Vengador de reforzar la capital de provincia V termina con este perdido temporalmente en el hiperespacio.

Mejor suerte tiene el grupo del Emperador y su sequito que llega sin dificultades a Coruscant donde el Emperador otorga al almirante Thrawn el mando de una nueva flota de combate con ordenes de destruir al crucero traidor Liberador.

También consigue una nueva promesa y el almirante Piett, recién ascendido, se une a su grupo.

Obi-Wan intenta repetidamente que Dorvalla se pase a la rebelión ... recordemos que un único éxito servia para que pasase directamente a rebelarse contra el imperio pero de nuevo, la falta de diplomáticos impide siquiera un solo éxito (hay que enviar a Mon Mothma, Cristian!!!!)

diumenge, 26 de gener del 2014

STAR WARS: FREEDOM IN THE GALAXY
 
 
 
Este AAR es del juego Star Wars: Freedom in the galaxy, un rediseño del juego de Avalon Hill; Freedom in the galaxy. La partida se celebra en la tienda Lleidahobby de, (como ya los mas avispados habran imaginado) Lleida, gracias a la gentileza de su dueño Cristian que ha sido debidamente sobornado con un puesto en la Alianza Rebelde.
 
 
QUE ES FREEDOM IN THE GALAXY?
 
Freedom in the galaxy es un juego de tablero de estrategia para dos jugadores donde el jugador rebelde intentara que los diferentes sistemas planetarios se alcen contra la opresión del malvado imperio.
 
El juego es tan cercano a los ambientes y personajes de Star Wars que me decidi a realizar una conversión. Después de mucho trabajo y dejarme los ojos en la wookiepedia y otros lugares por el estilo reclute a un par de jugadores (Cristian y Richi) para que condujeran a los Rebeldes mientras que me guarde para mi la hercúlea tarea de impedir que ningún sistema planetario escape del dominio del Imperio Galactico.
 
 
 

 

COMO SE DESARROLLA UNA PARTIDA DE FREEDOM IN THE GALAXY?
 
La gran campaña dura 20 turnos ganándola el que, al termino de estos, domine mas sistemas planetarios, capitales de provincia y el planeta trono Coruscant.
 
Los jugadores mueven sus tropas (bueno, la rebelión puede obviar esto en sus primero compases pues no dispone de ejercito, flota o sistema planetario cuando comienza)... y posteriormente dirigen a sus héroes (este es el punto fuerte de la rebelión) a los puntos debiles del enemigo para realizar misiones. Desde Diplomacia para convencer a los lideres planetarios de la bondad de la Rebelión, destruir tropas naves, robar recursos, convencer a PNJs de que se sumen a un bando u otro, golpes de estado, interrogar prisioneros y hasta catorce misiones básicas diferentes (once para el bando imperial).

Durante las misiones se resuelven una serie de encuentros/eventos según una tabla que es modificada por la localización en que están. Asi un encuentro con locales en Kashyyyk dara como resultado unos wookies y en Gamorr ... gamorreanos. Si es una criatura en Tatooine será un bantha o un dragon Krayt y en Dathomir, muy probablemente un Rancor.

Asi es muy importante crear equipos balanceados con personajes que sepan combatir (o tengan habilidades especificas como Obi Wan) y los personajes adecuados para realizar la misión (si Diplomacia mejor a Mon Mothma, si se trata de Robar recursos mejor a Han Solo).

Pero mejor termino de explicaros el juego con el AAR...